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小型的互联网服务供应商上班,他需要一个工具以追踪网络问题并了解更多网络知识,于是开始编写 Ethereal 软件。1998年7月,Ethereal 在经历几次开发暂停后,终于发布其第一个版本 v0.2.0。此后,Combs 收到了来自全世界的补丁、错误报告与鼓励信件。Ethereal 的发展就此开始。不久之后,Gilbert Ramirez 看到了它的潜力并贡献了一个低级的解析器。1998年10月,来自 Network Appliance 公司的 Guy Harris 在查找一套比 tcpview(另一套网络数据包截取程序)更好的软件,于是他也开始参与 Ethereal 的开发工作。1998年底,教授 TCP/IP 课程的 Richard Sharpe 看到了它在此类课程中的潜力,并开始研究它是否支持他需要的协议。虽然当时不支持,但可以轻松添加新的通信协议,因此他开始向 Ethereal 贡献数据包截取功能,几乎包含了当时所有通信协议。此后,越来越多的人开始参与 Ethereal 的开发。他们希望使用 Ethereal 截取特定的、但 Ethereal 尚未支持的通信协议的数据包,于是开始参与它的开发。2006年6月,因为商标的问题,Ethereal 更名为 Wireshark。2008年,经过十年的发展,Wireshark 正式发布 1.0 版本。2015年,Wireshark 发布 2.0 版本并更新了用户界面。
提供的动画演示站点,选择自己想要的动画效果。演示网站非常贴心,点击标签后,能够立刻查看到动画效果,方便选择。<img decoding="async" data-src="https://img.zhanlian.net/wp-content/uploads/2022/12/20221201164022-255e1.png" src="https://www.zhanlian.net/wp-content/themes/onenav/images/t.png" alt="Animate.css" alt="Animate.css" />第三步,给你想要添加动画的 html 元素加上 "animated" 和上一步中选中的动画样式名称即可: <div class="animated fadeInUp"></div>Animate.css 本身是纯 CSS 实现,不支持动态添加类名,所以想要给某元素动态添加样式(比如点击后弹跳),需要配合 JavaScript 或 jQuery 实现。

