Wallpaper Engine
Wallpaper Engine是由Kristjan Skutta所开发的一款动态壁纸软件,在steam中可以下载,Wallpaper Engine支持各种类型的壁纸,包括3D和2D动画,网站,视频,甚至某些应用程序。用户可使用内置Wallpaper Editor深度编辑与创作自己的壁纸。支持用户将自己制作的壁纸,分享于Steam创意工坊。这也意味着用户可以通过创意工坊来获取相关壁纸
之前我一直认为桌面越简洁越好,不过用了Wallpaper Engine这个软件之后我才知道,原来桌面还能这么玩!
不论是从网页导入,直接把你喜欢的网站设为桌面,还是用本地的html文件设为桌面进行一些简单的互动,又或者是把可执行程序exe设为桌面等等,这些都是我以前没想过的。
桌面不再是静态图像或者视频这种不可交互的,而是可以进行互动的,比如对你的鼠标位置、鼠标点击或者是系统的声音输出做出响应的可交互式的界面。这也正是我喜欢这款软件的原因。最重要的是支持创意工坊。
就我个人认为, 除了这款软件本身功能强大以外, 创意工坊的存在也是Wallpaper Engine火爆的一个重要因素。
创意工坊为Wallpaper Engine提供了大量的资源, 而且用户也能很方便的在创意工坊里找到自己喜欢的资源,特别是现在有了类型分类,喜欢风景就去Landscape, 喜欢动漫就去Anime分类,可以说比在网上找资源容易多了。
更何况,Wallpaper Engine的壁纸制作相对简单,很容易就能上手,很容易就能自己做一个然后发布出来或者分享给Steam好友。
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数据评估
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用于展示用户制作的艺术作品的线上社群,同时也是用于推广平面设计、网页设计、插画、摄影等其他创造性领域的商业社交平台。Dribbble于2009年由丹·锡德霍姆及理查德·桑内特建立,于2010年正式开放。通过 Dribbble,你可以浏览许多创意设计,它们出自世界各地的个人设计师、设计团队以及设计公司。这些作品并不仅限于网页或手机 app 设计,还有图片设计、品牌设计、动画、插图、平面艺术等等。大多数发布作品(称作「投篮」)都和设计相关。但由于 Dribbble 没开放注册,只有受邀加入才可「投篮」,不过浏览作品还是不受限制的。这样一来,Dribbble 也慢慢变成了设计师专属的「篮球竞技场地」。篮球术语中,「dribble」意为「运球」。由于创始初期 dribble 的域名已被抢先注册,才有了现在的 Dribbble。在 Dribbble 平台,设计师叫做球员(players),发布新作品叫做投篮(shots),图片集叫做篮筐(buckets),转发叫做篮板(rebounds),而只有获得一定数量的篮板(转发)后,才可能进入季后赛(playoffs)。