Sketch是由荷兰公司Sketch BV开发macOS专用的矢量绘图设计软件。它于2010年9月7日首次发布并于2012年获得了苹果设计大奖。其主要用于网站和移动应用程序的用户界面和用户体验设计,Sketch具有原型设计和协作的功能。
Sketch以简约的设计是基于无限的规模和层次的绘图空间,免费调色板,面板,菜单,窗口和控件。虽然使用简单,它提供了功能强大的矢量绘图和文字工具。如完美的布尔运算,符号,和强大的标尺,参考线和网格。优点在于使用简单,学习曲线低,并且功能更加强大易用,支持自动切图,并且具有移动设计模板,能够大大节省设计师的时间和工作量,非常适合进行网站设计、移动应用设计、图标设计等。
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kk画廊如何作图点击主界面下方的+,进入任务创建页面,有3个模型供你选择它们是:CP模型:固定关键词,出图速度快,出图质量很高,适合新人小白。可以在精选里面找到CP模型的固定词出图效果作为参考。SD模型:基于Stable Diffusion它的生成速度极快,适合生成人物、动物和一些比较写实的景物。简单的描述就能够有非常好的效果,但是要达到最好的效果,依然需要练习和尝试。(建议配合参考图使用)DD模型:基于Disco Diffusion速度较慢,但在合适的描述文本下,能实现出很精彩的画面,同时DD模型也能理解更多的描述关键词,艺术家,风格修饰等(不建议画人物和动物)。 小提示:选择画风作图,只需要写主语,画面描述不建议写太长,同例句差不多就好自定义修饰风格介绍选择了自定义修饰风格作图,画面描述是最核心的,为了确保你的描述清晰明确,首先要避免和画面无关的词,例如「这样就好了」「我觉得」「我的想法是~~~」等等。尽量以短语、短句、词组为主体输入,并注意逻辑断句,合理和巧妙的使用各种关键词,画面类型。以便 AI 更好地理解人类思维。

用于展示用户制作的艺术作品的线上社群,同时也是用于推广平面设计、网页设计、插画、摄影等其他创造性领域的商业社交平台。Dribbble于2009年由丹·锡德霍姆及理查德·桑内特建立,于2010年正式开放。通过 Dribbble,你可以浏览许多创意设计,它们出自世界各地的个人设计师、设计团队以及设计公司。这些作品并不仅限于网页或手机 app 设计,还有图片设计、品牌设计、动画、插图、平面艺术等等。大多数发布作品(称作「投篮」)都和设计相关。但由于 Dribbble 没开放注册,只有受邀加入才可「投篮」,不过浏览作品还是不受限制的。这样一来,Dribbble 也慢慢变成了设计师专属的「篮球竞技场地」。篮球术语中,「dribble」意为「运球」。由于创始初期 dribble 的域名已被抢先注册,才有了现在的 Dribbble。在 Dribbble 平台,设计师叫做球员(players),发布新作品叫做投篮(shots),图片集叫做篮筐(buckets),转发叫做篮板(rebounds),而只有获得一定数量的篮板(转发)后,才可能进入季后赛(playoffs)。