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必应翻译
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派代网
派代网

消息,作为电商领域的老牌网站,派代网要关站了。说实话,挺不解的,这是一个15年的老站了,在电商圈里还是比较有名气的,为什么会突然选择关站?我自己也经常在上边投稿发布文章,虽然说每篇文章的浏览量并不多,但好在网站权重高,被百度收录后,经常可以获取到不错的排名。派代网目前日流量大概在1万ip左右,对于一个垂直类的行业网站来说,流量还是非常可观的。看官方的告示,说关站的原因是由于短视频的崛起,导致图文内容现在落伍了,想要集中精力发展视频号以及抖音。初看,这个原因貌似挺合理的,但深入思考一下却发现,这些理由根本站不住脚。虽然说短视频现在比图文更让用户青睐,但是还完全没有到了需要直接舍弃图文的地步。举几个很简单的例子,比如知乎、今日头条、公众号等这些传统的自媒体平台,人家目前是在图文的基础上进一步拓展了短视频业务,通过图文与短视频的结合,将业务进一步扩张了,而不是直接一刀将图文砍掉从而另起平台。同理,派代网如果说想要大力发展短视频业务,也完全可以照搬别人的套路,在自己原来的图文业务之上逐步推广自己的短视频业务,这两者是完全互不影响的,甚至可以互相促进,毕竟萝卜白菜各有所爱,不管互联网发展到什么阶段,总会有一部分人是热衷于图文的。按照派代网目前的网站流量来看,每年的运营成本并不高,一个域名几十元,一台服务器几千元,总计不到1万元每年的网站成本,真的有必要直接关站吗?作为一个权重比较高的老牌网站,每天都会有1万多人的精准流量进入网站,这些流量难道不能转移到自己的短视频的业务上吗?非得把流量的来源全部押到第三方短视频平台上?这是什么样的思维逻辑?要知道,第三方平台是完全没有自主权的,想要留个微信号都难,想要打广告获取流量还要额外掏钱。放着自家的流量不用,然后掏钱买别人的,这是什么神操作?再退一步讲,与其关站,为何不直接卖掉?这样一个知名的网站,只要挂上去卖,分分钟就有人收购,这不也是钱吗?所以我觉得,派代网这次选择关站要么是一次炒作,要么是团队出现了重大资金问题或者安全问题,由于一些不可抗因素不得如此。当然,也不排除是运营方确实想要关闭网站转战短视频业务,但如果是这样的话,对这个运营团队的能力就要打个问号了。毕竟电商领域是一个离钱最近的行业,也是一个潜力巨大的行业,从其中可以延伸出非常多的业务,不一定非要直播卖课!这次,派代真的把路走窄了!

PlayStation
PlayStation

PlayStation游戏机于1994年12月在日本发行,次年在全球发行。该系列中最初的控制台是第一款出货量超过1亿台的任何类型的控制台,在不到十年的时间里就实现了这一目标。其继任者PlayStation 2于2000年发布。PlayStation2是迄今为止最畅销的家用游戏机,截至2012年底已售出超过1.55亿台。索尼的下一款游戏机PlayStatation 3于2006年发布,截至2017年3月售出超过8740万台。索尼的第二款游戏机PlayStation 4于2013年发布,一天内售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。该系列中最新的游戏机PlayStation 5于2020年发布,首249天售出1000万台,取代其前身成为迄今为止销量最快的PlayStation5游戏机。该系列中的第一款手持游戏机PlayStation Portable或PSP,截至2013年11月,在全球共售出8000万台,截至2013年1月,PlayStation TV的销量超过400万台。作为PlayStation系列的一部分发布的其他硬件包括PSX,一个与PlayStation2和PlayStations 2集成的数字视频记录器,尽管由于价格昂贵而短暂,从未在日本以外的地区发布,还有一台索尼Bravia电视机,它集成了PlayStatation 2。PlayStation系列使用的主要控制器系列是DualShock,这是一款振动反馈游戏板,截至2008年6月已售出2800万个控制器。PlayStation网络是一项在线服务,注册用户约1.1亿(截至2013年6月),每月活跃用户超过1.03亿。 (截至2019年12月)它包括一个在线虚拟市场,PlayStation Store,允许购买和下载游戏和各种形式的多媒体,一个基于订阅的在线服务,称为PlayStationPlus,以及一个社交游戏网络服务,2015年3月关闭时,PlayStation Mobile在全球拥有超过4100万用户。1.xx版支持PlayStation Vita、PlayStationTV和某些运行Android操作系统的设备,而2014年发布的2.00版仅针对PlayStatation Vita和PlayStations TV第七代PlayStation产品也使用了XrossMediaBar,这是一款获得技术与工程艾美奖的图形用户界面。 PlayStation Vita推出了一个名为LiveArea的基于触摸屏的用户界面,将社交网络元素集成到界面中。此外,PlayStation 2和PlayStation3控制台还支持基于Linux的操作系统;Linux分别适用于PlayStation 2和OtherOS,尽管这一版本已经停止。该系列也因其众多的营销活动而闻名,最近的一次是“伟大的等待”,最后是美国的“玩无极限”广告。该系列还拥有强大的第一方游戏阵容,这得益于索尼互动娱乐旗下的SIE Worldwide Studios,该公司由多家工作室组成,专门为PlayStation游戏机开发游戏。此外,该系列的特色是索尼以不同地区的不同名称重新发行不同预算的游戏;这些游戏包括最伟大的热门游戏、白金游戏、基本游戏和最佳游戏选择。

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