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化学科研工作者开始在业界立足的标志。可能很多人小看了JACS在化学界的位置,但是事实绝非这样:2003年JACS的影响因子是6.5,可是它的总引证次数和被引次数是雄踞第一(远远超过第二名),这说明JACS的覆盖面、信息量是无与伦比的;而且在谷歌学术中,jacs位列材料与化学大领域第一,这是非常了不起的一件事。许多在有机化学中著名的反应和天然分子,都发表在了JACS上(我没有统计过,但是我认为发表在JACS上的研究成果甚至比前面说过的Science和Nature还要重要,这也说明了JACS在化学界的地位)。JACS原来分为Communication(也即前面提到的Letter,报道化学研究的一线研究成果),Article(Communication的扩张版,具体报道对某个反应的具体机理研究或是特别重要或复杂的天然产物的合成)。近几年JACS改版以后又添加了新的项目,Perspective(类似于Review,偏重于对过去某个研究领域的系统性梳理和总结,以及对未来研究方向的展望)。2016年IF值为13.858。在这里简单说一下各种文章的分类:一种是Letter(在JACS和后面要提到的ACIE中称为communication),报道化学第一线的研究成果(也就是一手资料),有些研究相对较深入的会发成全文(Article),这种相对于Letter篇幅较长,但同属于一线资料。一种是Review(JACS中对应的是Perspective),重点在于将过去已经发表的研究工作归纳总结,按照某种逻辑进行梳理,使阅读者可以快速了解相关行业。
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系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski(英语:Cliff Bleszinski),还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。<img aria-describedby="caption-attachment-5461" decoding="async" class="size-full wp-image-5461" data-src="https://img.zhanlian.net/wp-content/uploads/2022/07/epic-topic.jpg" src="https://www.zhanlian.net/wp-content/themes/onenav/images/t.png" alt="Epic Games" alt="" width="900" height="501" />Epic 游戏平台每周以及节假日、活动日都会推出限时免费游戏。

