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Scratch
Scratch

非营利组织Scratch 基金会设计并开发。Scratch特别为8到16岁孩子设计,但几乎所有年龄的人都在使用它。不同地方上百万人都在制作自己的Scratch项目,包括家庭,学校,博物馆,图书馆和社区中心。Scratch在多达200个国家中使用,已翻译成70种以上的语言。语言可以在页面的菜单上或作品编辑区的地球标志任意切换。计算器编程能力是现今社会文化的组成要素。在 Scratch 学习的过程中,人们也同时获得了解决问题、设计发想、意见交流的重要策略。Scratch促进孩子的计算思维,解决问题能力,创意教学,自我表达,合作,和计算机领域中的平等。Scratch最初可安装在Mac OS X、Windows、Linux的平台上;2.0改使用ActionScript编制,3.0改使用HTML5编制,并可运行于浏览器。Scratch源码完全开放,只有猫咪的象征图案和Scratch名称受著作权保护Scratch让程序设计语言初学者不需先学习语言语法便能设计项目。开发者期望通过学习制作Scratch,启发和激励用户在愉快的环境下经由操作(如设计交互故事、多人游戏)去学习程序设计、数学和计算知识,同时获得创造性的思考,逻辑编程,和协同工作的体验。<img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-5467" data-src="https://img.zhanlian.net/wp-content/uploads/2022/08/230254.jpg" src="https://www.zhanlian.net/wp-content/themes/onenav/images/t.png" alt="Scratch" alt="" width="900" height="421" />Scratch适用于全年龄层用户。即便用户从未学过程序设计,通过拖曳预先设定好的积木式程序模件,堆栈出指令,设置或控制角色及背景的行动和变化,从而完成程序撰写。Scratch开发平台的用户界面分为四部分:程序模件列表,程序设计平台,预览窗口和角色列表。在1.4版本中,程序模件列表将其分为8类:动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、运算、变量。2.0版本中,有动作、外观、声音、画笔、变量、事件、控制、侦测、运算符和逻辑运算,更多模块。3.0版本中,有动作、外观、声音、事件、控制、侦测、运算符和变量(云端变量)、函数积木等,另外可以通过扩充功能增加更多模块,有画笔,摄影机...等,还能连接游戏手把。程序模件各有不同的颜色和形状,以便识别。Scratch利用“广播”功能实现事件驱动,协调各个子程序的运行。Scratch能提前导入图片、音频素材,支持一维数组,以功能封装的方式简化了角色碰撞检测功能。Scratch不易出现导致程序完全无法运行的严重错误。主要不足:Scratch没有针对电脑文件的输入/输出功能,不支持多维度表格序列的嵌入,自定义子程序不支持设置形式参数也不支持设置返回值,无法进行角色的局部碰撞检测,缺少并发控制,不方便进行逻辑条件的复杂组合,调试困难。

HandBrake
HandBrake

HandBrake是基于ffmpeg的视频转码和压缩的多平台开源软件,支持格式多,功能丰富,界面清爽,支持中文。HandBrake内置了中文版的翻译包,打开首选项,可以设置软件所使用的语言。<img decoding="async" data-src="https://img.zhanlian.net/wp-content/uploads/2023/01/20230127165340-c9566.jpeg" src="https://www.zhanlian.net/wp-content/themes/onenav/images/t.png" alt="HandBrake" alt="HandBrake" />使用HandBrake,有两种导入视频的方法,一种是通过左侧的按钮打开视频,另外一种则是将视频直接拖拽到软件中。导入视频后,点击下方的尺寸选项卡,源是导入视频的原尺寸,而下方的宽度和高度则决定了最终导出的视频大小。<img decoding="async" data-src="https://img.zhanlian.net/wp-content/uploads/2023/01/20230127165340-4323f.jpeg" src="https://www.zhanlian.net/wp-content/themes/onenav/images/t.png" alt="HandBrake" alt="HandBrake" />点击预设,可以看到软件内置的各种视频尺寸,方便用户快速进行选择。这些预设的视频尺寸,按照视频发布的平台、使用的设备以及封装格式等类别进行了分类,简直不要太贴心。切换到视频选项卡,右侧的质量有固定质量和平均码率两种选项,这是用于调节视频的码率。视频码率,指的是每一秒视频包含的数据量,码率越大,视频越清晰,它直接决定了视频本身的大小。这里的固定质量,其实就是固定码率,即整个视频下来,它的码率都是保持不变的。而平均码率则是一种可变码率,它会根据画面的复杂程度,更加合理地分配码率,画面越复杂的片段,其码率就相应更高。因此,当你选择了固定质量(即固定码率)时,可以适当降低码率值,来找到视频清晰度和体积大小的平衡点。当你完成了所有编辑,就可以渲染导出视频了,操作如下:先点击添加到队列中,接着点击启动队列,等待视频完成渲染就可以啦。

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