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块状、程序化生成的3D世界,几乎无限地形,可能会发现和提取原材料、工艺工具和物品,并建造结构、土方工程和简单的机器。根据他们选择的游戏模式,玩家可以与敌对的暴徒战斗,也可以与同一世界中的其他玩家合作或竞争。游戏模式包括生存模式(玩家必须获得资源才能在世界上建立并保持健康)和创造性模式(玩家拥有无限的资源并可以飞行)。还有各种各样的用户生成内容,如修改、服务器、皮肤、纹理包和自定义地图,这些都增加了新的游戏机制和可能性。《我的世界》获得了评论家的好评,赢得了多个奖项,后来被誉为有史以来最伟大的电子游戏之一。社交媒体、模仿、改编、商品和年度Minecon大会在普及游戏方面发挥了重要作用。该游戏还被用于教育环境中教授化学、计算机辅助设计和计算机科学。2014年,Mojang和Minecraft知识产权被微软以25亿美元收购。还制作了一些衍生产品,包括《我的世界:故事模式》、《我的地下城》、《《我的地球》以及即将推出的《我的传说》。
小型的互联网服务供应商上班,他需要一个工具以追踪网络问题并了解更多网络知识,于是开始编写 Ethereal 软件。1998年7月,Ethereal 在经历几次开发暂停后,终于发布其第一个版本 v0.2.0。此后,Combs 收到了来自全世界的补丁、错误报告与鼓励信件。Ethereal 的发展就此开始。不久之后,Gilbert Ramirez 看到了它的潜力并贡献了一个低级的解析器。1998年10月,来自 Network Appliance 公司的 Guy Harris 在查找一套比 tcpview(另一套网络数据包截取程序)更好的软件,于是他也开始参与 Ethereal 的开发工作。1998年底,教授 TCP/IP 课程的 Richard Sharpe 看到了它在此类课程中的潜力,并开始研究它是否支持他需要的协议。虽然当时不支持,但可以轻松添加新的通信协议,因此他开始向 Ethereal 贡献数据包截取功能,几乎包含了当时所有通信协议。此后,越来越多的人开始参与 Ethereal 的开发。他们希望使用 Ethereal 截取特定的、但 Ethereal 尚未支持的通信协议的数据包,于是开始参与它的开发。2006年6月,因为商标的问题,Ethereal 更名为 Wireshark。2008年,经过十年的发展,Wireshark 正式发布 1.0 版本。2015年,Wireshark 发布 2.0 版本并更新了用户界面。

